本文作者:访客

首次超过电影票房!中国微短剧市场规模突破500亿元

访客 2025-11-10 10:01:39 80373
首次超过电影票房!中国微短剧市场规模突破500亿元摘要: 湖北日报讯(记者王艳华)“截至2024年12月,我国微短剧市场规模突破500亿元,首次超越电影票房。”11月8日,《中国...


首次超过电影票房!中国微短剧市场规模突破500亿元

湖北日报讯(记者王艳华)“截至2024年12月,我国微短剧市场规模突破500亿元,首次超越电影票房。”11月8日,《中国互联网发展报告2025》蓝皮书在世界互联网大会乌镇峰会发布,中国网络空间研究院有关负责人介绍我国数字文化产业发展情况时提到这组数据。

近年来,我国微短剧市场快速发展。中国网络空间研究院网络国际问题研究所副研究员邓珏霜介绍,截至2024年12月,我国微短剧用户规模达6.62亿,市场规模首次超越了电影票房,成为内容消费的新赛道。微短剧发展呈现出题材多元化、制作精良化、产业传播力也显著提升。我国微短剧成功进军海外市场,成为跨文化交流的新兴力量。数据显示,截至今年3月,我国微短剧应用程序海外市场投放数量已达237款,用户下载量、用户应用内购买收入正在快速增长,逐步形成了以北美市场为重心,辐射欧洲、日韩、中东和东南亚地区的海外传播格局。

《中国互联网发展报告2025》对一年来我国数字文化产业发展做出了总结和归纳。除了微短剧的快速发展,游戏出海、“谷子经济”也是突出的亮点。

“谷子经济”是以二次元文化周边商品为核心的一种新兴消费形态,我国“谷子经济”展现出强大的经济增长势能。数据显示,2024年中国二次元用户规模达5.2亿,“谷子经济”市场规模突破1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年中国“谷子经济”市场规模超3000亿元。在IP授权、跨界联动、衍生品制造等环节带动下,相关上下游产业链不断完善,进一步释放出巨大的商业价值。

中国游戏产业以技术创新为基底、文化叙事为内核,在海外市场构建起兼具商业价值和文化影响力的竞争新优势。数据显示,2024年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年突破千亿元人民币规模。国产游戏在海外市场的渗透率与品牌认知度持续提升,从区域来看,美、日、韩是我国游戏出海的主要国家,并向更多其他地区拓展。

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