从高刷迈入超高刷 下一个游戏大时代来了
摘要:
最近把一加15当作主力机用了像一阵子,除了更顺滑的屏幕、更强的续航和更好用的ColorOS 16,最让我惊喜的,是玩游戏时——我好像变强了。当然,这种强不是突然手速暴涨,也不是意... 最近把一加15当作主力机用了像一阵子,除了更顺滑的屏幕、更强的续航和更好用的ColorOS 16,最让我惊喜的,是玩游戏时——我好像变强了。
当然,这种强不是突然手速暴涨,也不是意识开窍,而是手机终于跟上我了。无论是用闪现极限躲掉敌方的致命技能,还是打出一套以往总差半拍的丝滑连招,操作反馈都异常顺滑、精准,仿佛屏幕和手指之间少了层隔阂。
后来我才意识到,这种微妙却关键的变化,正来自一加15那块165Hz的超高刷东方屏。当我点亮它的那一刻,跟上你不再是一种模糊的感受,而成了可触摸、可感知的真实体验。
曾几何时,120Hz的屏幕刷新率被我们当作流畅的天花板。但技术从不会因为够用就停下脚步。
如今165Hz来了——从高刷迈入超高刷,移动游戏体验正在经历一次静默却深刻的跃迁。而这场跃迁,或许将重新定义:什么才是真正的性能旗舰。
165Hz不只是数字,更是赢的底气
这里需要简单区分两个常被混淆的概念:屏幕刷新率(Hz)决定了屏幕每秒最多能显示多少画面,而游戏帧率(FPS)指的是GPU每秒实际渲染多少帧。过去很多手机空有高刷屏,但游戏只能跑60帧,体验提升有限。
而一加15的真正突破在于——它不仅搭载165Hz超高刷屏,更联合多家厂商推动《和平精英》《三角洲行动》等游戏首发支持165帧模式,首次在移动端实现帧帧对应、所触即所见的全链路超高刷体验。
在《和平精英》和《暗区突围》这类战术射击游戏中,165帧带来的优势几乎是肉眼可见的。开镜、瞄准、射击——整个过程的动画过渡更连贯,敌人移动轨迹更清晰,甚至在高速移动中也能保持画面稳定。
配合一加15高达3200Hz的瞬时触控采样率,点按开火的延迟几乎可以忽略,真正做到指哪打哪。
而在《使命召唤手游》和《三角洲行动》中,快节奏的近战交火对帧率稳定性要求极高。120帧模式下偶尔会出现的画面撕裂或动作卡顿,在165帧模式下几乎消失。
角色翻滚、换弹、投掷手雷的动作衔接如行云流水,战斗节奏更紧凑,沉浸感大幅提升。
对于《英雄联盟手游》《穿越火线》这类强调操作精度的MOBA与FPS游戏,超高刷的意义则体现在微操层面。
比如在《英雄联盟手游》中,技能释放的判定框与实际命中更一致;在《穿越火线》中,压枪扫射时的弹道反馈更线性,不再有画面跟不上手指的割裂感。
我特意在《三角洲行动》中进行了对比测试:如下图所示,左侧一加15与右侧一款采用120Hz屏幕友商旗舰一起开枪,一加15射完弹夹后,右侧手机还剩下3颗子弹,这种差异,在竞技对局中可能就是舔包与被秒的区别。
165Hz屏幕的意义,不在于让游戏看起来更快,而在于让玩家打得更准、反应更快、赢得更稳。它把操作从设备限制中解放出来,回归本能。
我们真的需要超高刷吗?
过去几年,120Hz屏几乎成了旗舰机的标配。但现实很骨感:很多手机虽然标称支持120Hz,但在实际游戏中却频繁掉帧、锁帧,甚至为了省电自动降回60Hz。
问题出在哪?不是屏幕不行,而是整套系统没协同好。高刷只是冰山一角,背后需要GPU调度、温控策略、触控驱动、游戏引擎适配等一整套能力支撑。
比如触控采样率跟不上,你点得再快,屏幕也反应不过来;散热设计不足,玩十分钟就降频降亮度,高刷也就成了摆设。
在社交平台,玩游戏屏幕降亮度的帖子屡见不鲜
更关键的是,很多厂商把高刷当作营销标签,却忽略了稳帧才是体验的核心。真正的高刷,不是峰值能跑到多少,而是在高负载下能否长时间维持稳定输出。
而超高刷的出现,恰恰打破了这种参数幻觉。165Hz不是简单调高一个数字,而是对整机性能调度能力的终极考验。它倒逼厂商不能再只做一半——必须从芯片、散热、系统调度到游戏优化,全链路打通。
这也意味着,未来的性能旗舰之争,不再只是跑分或芯片的比拼,而是全场景游戏体验的较量。谁能实现高帧+稳帧+低延迟+低功耗的四重平衡,谁才能真正把超高刷变成真体验。
一加,做屏幕体验的长期主义者
在一加的产品阵列中,屏幕从来不只是配置表里的一项。
从2019年一加7 Pro首发90Hz,掀起行业高刷浪潮;到一加8 Pro的120Hz高刷屏;从一加9 Pro的LTPO技术,再到如今一加15率先搭载165Hz超高刷屏——一加始终在做一件事:把技术转化为真实可感的体验。
这背后,是一加对显示技术近乎偏执的投入。他们很早就与海内外顶级屏幕厂商建立联合研发机制,甚至为一块屏幕反复调试色彩曲线、亮度均匀性、触控响应延迟。
更重要的是,一加深知:没有生态适配的硬件,只是孤岛。因此,他们积极推动165帧超高刷体验在主流游戏和实际应用场景中的落地。
目前《和平精英》《QQ飞车手游》《火影忍者》《三角洲行动》《穿越火线》《英雄联盟手游》等头部作品均已支持165帧模式,并深度适配一加15的165Hz屏幕。玩家无需手动设置,开箱即享超高刷红利。
同时,微信、微博、小红书等常用APP也已支持了165Hz刷新率,未来165Hz超高刷生态也会加入更多APP适配。
在一加看来,手机是数字生活的延伸,而屏幕,就是人与世界对话的第一界面。所以他们不追风口,只追体验;不堆参数,只堆真实。165Hz不是终点,而是他一加对极致流畅理解的又一次落地。
写在最后
从高刷到超高刷,看似只是数字的跃升,实则是体验边界的再次拓宽。
165Hz的到来,不只是让画面更顺滑、操作更跟手,更意味着手机行业正从参数比拼走向体验博弈。在这个过程中,一加显然走在了前面。
它用一块屏幕,让玩家重新认识了流畅的意义,也让行业重新思考:旗舰的定义,究竟是性能极限,还是体验极致。
当165Hz成为新的起点,移动游戏的体验标准,或许也将在一加15这代产品上被重新划定。从高刷迈入超高刷,下一个游戏大时代,已经在路上了。







