前PS总裁警告:PS6若只拼画质 恐难撑下一世代!
摘要:
如今,Xbox正逐渐转型为多平台发行,而任天堂依旧走着自己独特的路线,索尼PlayStation也一直稳步发展。但即便如此,前PlayStation负责人吉田修平也对主机的未来表... 如今,Xbox正逐渐转型为多平台发行,而任天堂依旧走着自己独特的路线,索尼PlayStation也一直稳步发展。
但即便如此,前PlayStation负责人吉田修平也对主机的未来表示出一定担忧。
在接受《Skill Up》的采访时,吉田修平指出,尽管索尼本世代推出了不少令人惊叹的3A杰作,但玩家对高保真、注重画质体验的审美疲劳可能正在慢慢出现。他提到:也许现在是索尼该像微软或任天堂那样,考虑换一种开发方向的时候了。
毕竟,如果PS6只是PS5的简单升级,那么这样的创新恐怕撑不过下一世代。
吉田修平坦言,如今的画质提升已经到了连我都看不出区别的程度。虽然PS5的高速SSD让游戏体验更流畅、加载更快,但这些技术改进正在逐渐成为新常态。他还提到,诸如光线追踪等功能,对许多玩家而言只是锦上添花。
索尼在PS5 Pro发布说明中也展示过数据:大多数玩家更倾向于牺牲画质,以换取更高的帧率,这意味着许多人甚至没有充分利用主机的最高画质性能。他表示:显然,他们不能再继续走老路,只是一味提升画质、堆叠高端体验。
吉田认为,如今期待下一款超高画质独占大作的玩家已经变成小众群体。随着玩家购买新游戏的频率下降,单靠顶级画面似乎已无法支撑市场增长。他仍然强调:PS5在体验质量上依旧是一台出色的主机。但若想继续引领行业,索尼需要尝试更多方向。
这可能意味着:重视中小型双A项目或独立游戏;鼓励创新和多样化的玩法体验;减少对视觉奇观的依赖。
吉田修平本人长期以来就是独立游戏的支持者,他认为这些小成本但更具创意的作品,才是未来游戏产业持续发展的关键。




